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Djalil est chargé par la vieille Minoa, sa tante, de planter un arbre merveilleux, dont les fruits donnent des visions à ceux qui les mangent. Le jeune homme peut ainsi empêcher certains événements funestes, comme l'anéantissement de la cité de Ganhar ou la noyade de la princesse Nadja.
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Dans un pays où les blessures disparaissent d'elles-mêmes, Balthazar est la risée de tous les enfants. Quand il se fait mal, ses bosses et ses bobos restent visibles pendant un certain temps. Mais tout va changer lorsqu'il se trouve face à face avec le monstre qui fait fuir tout le monde...
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Machicoulis est trop grande pour rentrer dans le magasin de Ludek. Celui-ci décide de la mener dans la cabine d'essayage dans le jardin. Mais elle met tout sens dessus dessous...
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Cuisiner un bonhomme en pain d'épices, c'est une bonne idée, mais attention en ouvrant la porte du four ! Si vous ne prenez pas de précautions, il en profitera pour s'enfuir.
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30 questions pour découvrir ce sport universel et ses règles, le rôle, l'entraînement et les actions de chaque joueur dans l'équipe.
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Pour attraper les cauchemars, pas besoin d'épuisette ni d'arme secrète. Il faut juste un enfant courageux… avec beaucoup d'imagination ! Dans la lignée de "Cap ou pas cap", voici un livre à toucher délirant, pour affronter les cauchemars et en venir à bout !
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Tome :
1
Petit escargot - Gentil coquelicot - La famille Tortue - Meunier, tu dors - Pomme de reinette et pomme d'api. Et pour la première fois, un jeu de cherche et trouve sonore avec une puce sonore aléatoire! L'enfant appuie sur la puce et montre ce qu'il entend.